domingo, 25 de abril de 2010

METODOLOGIA PARA RESOLVER PROBLEMAS MATEMATICAS

1. Entender el problema

2. trazar un plan

3. ejecutar el plan

4. revisarlo



METODOLOGIA PARA RESOLVER ALGORITMOS

1. Analisis

2. diseño

3. codificacion

4. prueba

5. mantenimiento o soporte

COMPILACION: es verificar el programa en un lenguaje de maquina o un lenguaje de nivel bajo y ejecutarlo.

PROBLEMA

Diseñe un algoritmo que calcule el area de un triangulo e imprima su resultado

AREA DEL TRIANGULO

E: B, h

P: A = (B.h)/2

s: A



INICIO
A, b, h: real
Escriba “digite la base del triangulo”
Lea (b).
Escriba “digite la altura del triangulo”
Lea (h).
A (b*h)/2
Escriba “el área del triangulo es”, A.
FIN.

Instrucción para las entradas, lea o leer me permiten tomar información por cualquiera de los dispositivos de entrada.
Escribir permite mostrar información en los diferentes dispositivos de salida.


Ejercicio
· Diseñar un algoritmo que calcule el área de un rectángulo e imprima el resultado: seudo código, diagrama de flujo.

Solución.
*Área del rectángulo.
E: B, h.
P: A : b. h.
S: A


INICIO
A, b, h: real.
Escriba “Digite la base del rectángulo”
Lea (B)
Escriba “digite la altura del rectángulo”
Lea (H)
A : b. h.
Escriba “El área del rectángulo es" A
Fin.



· Diseña un algoritmo que calcule el area de un circulo e imprima el resultado, seudo código, diagrama de flujo.

*Area del circulo
E:
P: A =
S: A

INICIO
A, : Numero y letra
Escriba “digite el pi”
Lea ( )
Escriba “digite el radio del circulo y elévelo al cuadrado”
Lea ( )
A
Escriba “el area del circulo es”, A
FIN

domingo, 18 de abril de 2010

SeGunDo PeRioDo!

ALGORITMOS.

un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos ordenados, definidos, precisos y finitos, para llegar a una resolución de un problema dado, como ayuda de un computador como herramienta básica.
Taller.

1) Diseñar un algoritmo para realizar una llamada telefónica, desde un teléfono público celular.

-Necesito llamar.
- Entonces me dirijo al sitio donde hacen las llamadas.
- Pregunto si hay minutos al operador que quiero llamar.
-Si hay minutos, doy el numero celular.
-Si me contestan, hablo según el presupuesto de mi bolsillo.
- Termino de hablar y pregunto lo que me gasté, para cancelar.
- Doy las gracias y me voy.

Corrección.
- Tengo la necesidad de hablar por teléfono.
- Busco el número al cual voy a marcar.
-Busco el dinero.
-Me dirijo al lugar de la llamada con el numero y la plata.
-Observo si me pueden atender.
-Pregunto si hay minutos al operador y cuanto vale.
- Dicto el número.
- Espero que la persona marque el número.
-Espero que entre la llamada.
-Espero que contesten.
-Hablo, transmito el mensaje.
-Finalizo la llamada.
-Entrego el celular y pregunto cuanto me gasté.
-Pago.
-Doy las gracias.
-Me despido.

2) Diseñar un algoritmo para freír unos huevos, para servir en el desayuno, teniendo en cuenta que los huevos se encuentran en la nevera.

-Saco los huevos de la nevera.
-Prendo la estufa.
-Coloco el sartén en la estufa, y pongo un poco de aceite.
-Prendo la estufa y voy echando los huevos en el sartén.
-Cuando ya estén casi friéndose le pongo un poco de sal.
-Cuando los huevos estén listo, los saco y los sirvo...
Corrección:
-Necesito desayunar unos huevos fritos.
-Me dirijo abrir la nevera.
-Saco los huevos.
-Cierro la nevera.
-Me dirijo a buscar el sartén.
-Busco el aceite.
-Coloco el aceite en el sartén.
-Coloco el sartén en la estufa.
-Enciendo la estufa.
-Los huevos, los parto para echarlos en el sartén.
-Cuando estén casi listos les pongo un poco de sal.
-Cuando estén listos los saco.
-Busco el plato donde los voy a servir.
-Los sirvo y ya!!!

3) Diseñar un algoritmo para que usted cambie la llanta pinchada de un automovil.

-Se pinchó el auto.
-Busco los materiales necesarios para cambiarla.
- Para cambiarla primero quito la que tenia dañada y pongo la otra, atornillo bien asegurándome de que este en óptimas condiciones.

4) Diseña un algoritmo para venir al colegio, partiendo desde cuando usted se levanta.

-Suena el despertador.
- Me Reposo.
-Me cepilo los dientes.
-Me baño.
-Me visto.
- Me peino.
-Doy los buenos dias a mi familia.
-Desayuno.
-Mientras que desayuno veo televisión.
-Dejo tyodo organizado.
-Espero que me recoja la buseta.
-La buseta llega a mi casa, me despido.
-Voy en la buseta.
-Mientras voy en ella, leo el periodico.
-La buseta hace su recorrido.
-llegamos al colegio.

COMPROMISO
.
¿Qué es sistema?
Un sistema (del latín systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información..

¿Què son sistemas de información?
Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo). Dichos elementos formarán parte de alguna de estas categorías:

Elementos de un sistema de información.
Personas.
Datos.
Actividades o técnicas de trabajo.
Recursos materiales en general (típicamente recursos informáticos y de comunicación, aunque no tienen por qué ser de este tipo obligatoriamente).
Todos estos elementos interactúan entre sí para procesar los datos (incluyendo procesos manuales y automáticos) dando lugar a información más elaborada y distribuyéndola de la manera más adecuada posible en una determinada organización en función de sus objetivos.
Normalmente el término es usado de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos, pero siendo estrictos, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
Definición de datos en programacion, cons sus tipos:

1. Técnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto, tales como órdenes y pagos, los cuales se procesan para obtener información, por ejemplo el saldo deudor y el monto disponible. Sin embargo, en el uso común, los términos datos e información se toman como sinónimos.La cantidad de datos versus información que se guarda en el computador constituye una compensación. Los datos pueden procesarse en diferentes formas de información, pero toma tiempo clasificar y sumar transacciones. La información actualizada puede proporcionar respuestas inmediatas.Un error frecuente es creer que el software es también datos. El computador ejecuta o corre un software. Los datos se “procesan”, mientras que el software se “ejecuta”.

2. Cualquier forma de información, ya sea en forma electrónica o sobre papel. En forma electrónica, “datos” se refiere a archivos, bases de datos, documentos de texto, imágenes y, voz y video codificados en forma digital.

Tipo de dato

En lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, coches o cualquier cosa que se nos ocurra. Por ejemplo, en Java, el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como la suma, resta y multiplicación. Los colores, por otra parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas incluyen la adición y sustracción, pero no la multiplicación.
Éste es un concepto propio de la informática, más específicamente de los lenguajes de programación, aunque también se encuentra relacionado con nociones similares de las matemáticas y la lógica.
En un sentido amplio, un tipo de datos define un conjunto de valores y las operaciones sobre estos valores.[1] Casi todos los lenguajes de programación explícitamente incluyen la notación del tipo de datos, aunque lenguajes diferentes pueden usar terminología diferente. La mayor parte de los lenguajes de programación permiten al programador definir tipos de datos adicionales, normalmente combinando múltiples elementos de otros tipos y definiendo las operaciones del nuevo tipo de dato. Por ejemplo, un programador puede crear un nuevo tipo de dato llamado "Persona" que especifica que el dato interpretado como Persona incluirá un nombre y una fecha de nacimiento.
Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan los datos.

Metodología para resolver algoritmos:
Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo) que consume el algoritmo. El análisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de tiempo y memoria en función del tamaño de los valores de entrada.
El análisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computación y, en la mayoría de los casos, su estudio es completamente abstracto sin usar ningún tipo de lenguaje de programación ni cualquier otra implementación; por eso, en ese sentido, comparte las características de las disciplinas matemáticas. Así, el análisis de los algoritmos se centra en los principios básicos del algoritmo, no en los de la implementación particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo en pseudocódigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos códigos pueden estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definición de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algún momento, mientras que otros consideran procedimientos que podrían ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algún dispositivo físico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este último caso, la finalización con éxito del algoritmo no se podría definir como la terminación de éste con una salida satisfactoria, sino que el éxito estaría definido en función de las secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecución del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay más ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor útil. Si se implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo será válido, hasta que evalúe el siguiente dígito binario. De esta forma, mientras evalúa la siguiente secuencia podrán leerse dos tipos de señales: una señal positiva (en el caso de que el número de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida de este algoritmo se define como la devolución de valores exclusivamente positivos si hay más ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolverá una mezcla de señales positivas y negativas.

ArTiCuLos..
Dell lanzaría sus Table PC este año.
La competencia del iPad es única, tiene semanas después de su lanzamiento y muchas empresas se colocaron en la tarea de sacar su propia Table PC para no dejarse quitar este nuevo producto que sera el boom de este año.

Y hablando de competencias, los que no se quedan atrás son las personas de Dell, que aunque estén un poco atrasado en el lanzamiento de su línea de table PC, están seguros que podrían dominar fácilmente este nuevo mercado.

El Dell Steak (así es como se llamara esta nueva serie de table pc) sera la referencia de 3 posibles table pc que lanzará Dell, que su principal característica es que vendrá en tres referencias de distinto tamaño (5, 7 y 10 pulgadas) y muy posiblemente podrán conectarse a redes 3G.

Saca fotos en 3D con Holga 120

Para esta época se coloca de moda la tercera dimensión, y todo sube de precio: los televisores, las consolas de juego, los ordenadores, los portátiles, las cámaras; que cada vez se colocan más complejas y avanzadas.

Los fanáticos de la fotografía analógica conocerán las cámaras Lomo y su capacidad de tomar fotos. Uno de los modelos más relevantes de las cámaras Lomo es la Holga 120, el cual tiene la capacidad de tomar fotos en 3D con su doble lente.

Además, su precio es razonable. Y a pesar de que esta parezca una cámara de las de antes y hasta de juguete, toma fotos en el alta calidad.


Nokia C6, todo lo que buscabas.

Nokia ha lanzado un nuevo celular que está enfocado mayoritariamente a los jóvenes, con tarifa plana y muchas características interesantes como poder interactuar por media de diferentes redes sociales.

Se trata del Nokia C6, el cual mantiene la esencia de un exitoso celular, como lo es el XpressMusic 5800, y le incluye un teclado para la hora de enviar mensajes y navegar a través de las redes sociales sea mejor, se trata de un QWERTY completo que se desliza por debajo de la pantalla.



Con la Holga 120 podrás tomar tus fotografías en 3D, por un precio de US$99.

viernes, 26 de febrero de 2010

::SisTemas NumeRicos::

Sistema Binario
Como en el sistema binario sólo hay 2 símbolos (bits) la adición y la multiplicación resultan muy simples:

Nota: A partir de este punto los números se representan en base 2.

Tablas de la Adición y la Multiplicación

+ 0 1
0 0 1
1 1 10
* 0 1
0 0 0
1 0 1


Para sumar dos números en base 2 utilizamos el mismo procedimiento que en base 10, puesto que el algoritmo se establece por se un sistema posicional.

Suma Binaria:

1 1 1
1 0 0 1 1
+ 1 1 1 0
--- --- --- --- --- ---
1 0 1 0 0 1
1 1 1
1 1 0 1 1
+ 1 0 0 1
--- --- --- --- --- ---
1 0 0 1 0 0




Producto Binario: / poner tablas


1101 2 10101 2
x 110 2 x 101 2
--------------- ---------------
0000 2 10 101 2
1 101 2 00000 2
1 1 01 2 101 01 2
--------------- ---------------
1 001 1 10 2 1 10 1001 2

Nota: Para la operación de resta veremos un algoritmo en base a complementos y sumas donde no intervienen comparaciones por lo que resulta más simple en computación.


Resta Binaria

Fórmula
Algoritmo
Ejemplos

Sistema Octal
Para el sistema octal utilizamos los símbolos {0,1,2,3,4,5,6,7} y por la característica de los sistemas posicionales con conocer las operaciones de adición y multiplicación para estos valores se puede calcular el de los demás con un algoritmo similar al de base 10 o de base 2.

A partir de este punto, los números están en base 8.


Adición

+ 0 1 2 3 4 5 6 7
0 0 1 2 3 4 5 6 7
1 1 2 3 4 5 6 7 10
2 2 3 4 5 6 7 10 11
3 3 4 5 6 7 10 11 12
4 4 5 6 7 10 11 12 13
5 5 6 7 10 11 12 13 14
6 6 7 10 11 12 13 14 15
7 7 10 11 12 13 14 15 16


Ejemplos. poner tablas


1 1 1 1 1
17406 8 4613.524 8
63054 8 261.37 8
--------------- ----------------
102560 8 5075.114 8

Nota: En base diez utilizamos el punto decimal para separar las unidades y los dígitos después del punto represntan décimas, centésimas, milésimas, etc. ¿Qué valores representan los símbolos después del punto en base 8?


Multiplicación

* 0 1 2 3 4 5 6 7
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7
2 0 2 4 6 10 12 14 16
3 0 3 6 11 14 17 22 25
4 0 4 10 14 20 24 30 34
5 0 5 12 17 24 31 36 43
6 0 6 14 22 30 36 44 52
7 0 7 16 25 34 43 52 61


Ejemplos. / poner tablas


14
25
427 8
* 56 8
----------
3212
2563
------------
31042

Ejercicio MCI 1


Operaciones en Sistema Hexadecimal

Para el sistema hexadecimal utilizamos los símbolos {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} y por la característica de los sistemas posicionales con conocer las operaciones de adición y multiplicación para estos valores se puede calcular el de los demás con un algoritmo similar al de base 10 , base 8 o de base 2.


Adición

+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10
2 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11
3 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12
4 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13
5 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14
6 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15
7 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16
8 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17
9 9 A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18
A A B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
B B C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A
C C D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B
D D E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C
E E F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D
F F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E


Ejemplos. / poner tablas


1 1 1 1 1
9A30C 16 7DB11.4C2 16
62F4B.21E 16 16
--------------- ----------------
102560 8 5075.114 8

Nota: En base diez utilizamos el punto decimal para separar las unidades y los dígitos después del punto represntan décimas, centésimas, milésimas, etc. ¿Qué valores representan los símbolos después del punto en base 8?


Multiplicación FALTA EDITAR LA TABLA DEL 5 EN ADELANTE

* 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
2 0 2 4 6 8 A C E 10 12 14 16 18 1A 1C 1E
3 0 3 6 9 C F 12 15 18 1B 1E 21 24 27 2A 2D
4 0 4 8 C 10 14 18 1C 20 24 28 2C 30 34 38 3C
5 05 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13 14
6 0 C 12 18 1E 24 2A
7 7 E
8 0 8 10 18 20 28 30 38 40 48 50 58 60 68 70 78
9 0 9 12 1B 24
A 0 A 14 1E 28
B 0 B
C 0 C
D 0 D 19
E 0 E |
F 0 F


Ejemplos. FALTA EDITAR / poner tablas


1 1 1 1 1
427 8 125.46 8
* 56 8

FALTAN 2 RENGLONES 2.5 8
--------------- ----------------
8 5075.114 8

Ejercicio MCI 1


Resta / subir la resta antes de la multiplicación

Operaciones basicas.

Revisar lo que sigue / si algo sirve, cambiarlo al tema de conversiones.

Ej.: Convertir el número octal 1274 en binario.

1 2 7 4 001 010 111 100 Por lo tanto el número octal en binario es igual a: 001010111100 SUMA OCTAL: Se debe restar o dividir la semisuma de cada columna, cuando la misma exceda la base del sistema, y colocar en la columna inmediata del lado izquierdo, el valor del acarreo tantas veces se haya superado la base del sistema. De esta misma forma cada unidad que se acarree equivale a ocho unidades de la columna anterior. Ejemplo: Dado los números binarios: A. 40740647 y B. 25675300, Obtener A+B

1 1 0 0 1 1 1 0 1 MULTIPLICACIÓN OCTAL: Ej: Multiplicar A. 672348 y B. 168

6 7 2 3 4
x 1 6
5 1 3 6 5 0
+ 6 7 2 3 4 1 4 0 6 2 1 0

Sistema Hexadecimal Un gran problema con el sistema binario es la verbosidad. Para representar el valor 20210 se requieren ocho dígitos binarios, la versión decimal sólo requiere de tres dígitos y por lo tanto los números se representan en forma mucho más compacta con respecto al sistema numérico binario. Desafortunadamente las computadoras trabajan en sistema binario y aunque es posible hacer la conversión entre decimal y binario, ya vimos que no es precisamente una tarea cómoda. El sistema de numeración hexadecimal, o sea de base 16, resuelve este problema (es común abreviar hexadecimal como hex aunque hex significa base seis y no base dieciseis). El sistema hexadecimal es compacto y nos proporciona un mecanismo sencillo de conversión hacia el formato binario, debido a ésto, la mayoría del equipo de cómputo actual utiliza el sistema numérico hexadecimal. Como la base del sistema hexadecimal es 16, cada dígito a la izquierda del punto hexadecimal representa tantas veces un valor sucesivo potencia de 16, por ejemplo, el número 123416 es igual a: 1*163 + 2*162 + 3*161 + 4*160 lo que da como resultado: 4096 + 512 + 48 + 4 = 466010 Cada dígito hexadecimal puede representar uno de dieciseis valores entre 0 y 1510. Como sólo tenemos diez dígitos decimales, necesitamos inventar seis dígitos adicionales para representar los valores entre 1010 y 1510. En lugar de crear nuevos simbolos para estos dígitos, utilizamos las letras A a la F. La conversión entre hexadecimal y binario es sencilla, considere la siguiente tabla: Binario Hexadecimal

0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8 1001 9 1010 A 1011 B 1100 C 1101 D 1110 E 1111 F Esta tabla contiene toda la información necesaria para convertir de binario a hexadecimal y visceversa. Para convertir un número hexadecimal en binario, simplemente sustituya los correspondientes cuatro bits para cada dígito hexadecimal, por ejemplo, para convertir 0ABCDh en un valor binario: 0 A B C D (Hexadecimal) 0000 1010 1011 1100 1101 (Binario) Por comodidad, todos los valores numéricos los empezaremos con un dígito decimal; los valores hexadecimales terminan con la letra h y los valores binarios terminan con la letra b. La conversión de formato binario a hexadecimal es casi igual de fácil, en primer lugar necesitamos asegurar que la cantidad de dígitos en el valor binario es múltiplo de 4, en caso contrario agregaremos ceros a la izquierda del valor, por ejemplo el número binario 1011001010, la primera etapa es agregarle dos ceros a la izquierda para que contenga doce ceros: 001011001010. La siguiente etapa es separar el valor binario en grupos de cuatro bits, así: 0010 1100 1010. Finalmente buscamos en la tabla de arriba los correspondientes valores hexadecimales dando como resultado, 2CA, y siguiendo la convención establecida: 02CAh. SUMA HEXADECIMAL: Se debe restar o dividir la semisuma de cada columna, cuando la misma exceda la base del sistema, y colocar en la columna inmediata del lado izquierdo, el valor del acarreo tantas veces se haya superado la base del sistema. Cada unidad que se acarree equivale a dieciséis unidades de la columna anterior.

:::ArTiicuLos De TecNoLoGiia:::

Reparación de cerebros dañados cantando
Cantar ayuda a reparar un cerebro dañado


Según unos científicos, enseñar a cantar a los pacientes que han sufrido un ictus "vuelve a conectar" su cerebro, ayudándoles a recuperar su discurso. La BBC Science recoge esta importante noticia sobre un avance en neurología.

Cantando, los pacientes utilizan una zona distinta del cerebro de la zona utilizada en el habla. Si el "centro del habla" de una persona está dañado por un accidente cerebrovascular, ésta puede aprender a utilizar su "centro de canto" en su lugar.

Los investigadores presentaron estos hallazgos en la reunión anual de la Asociación Americana para el Avance de la Ciencia (American Association for the Advancement of Science o AAAS) celebrada en San Diego.

Según los investigadores, un ensayo clínico en curso ha mostrado cómo el cerebro responde a esta "terapia de entonación melódica".

Gottfried Schlaug, profesor de neurología del Centro Médico Diaconisa Beth Israel y de la Facultad de Medicina de Harvard en Boston, EE.UU., fue quien dirigió el ensayo.
La terapia ya se ha establecido como una técnica médica. Los investigadores la utilizaron por primera vez cuando se descubrió que los pacientes con daños cerebrales que habían perdido el habla como consecuencia de un ictus aún eran capaces de cantar.



Fabricar hidrógeno para combustible
Hidrógeno a la carta


Los problemas en la cadena de suministro han impedido que la economía del hidrógeno se convierta en una realidad, pero la estación de reabastecimiento Hydrofill resuelve estos problemas al permitir que los usuarios fabriquen su propio combustible.

La unidad con tamaño de escritorio, que se puede alimentar con un adaptador de CA o con un panel solar, electroliza el agua para producir hidrógeno gas. El gas se almacena como un sólido en cartuchos de hidruro metálico, que tardan una hora en llenarse. Los cartuchos se pueden utilizar, a continuación, en un cargador portátil de pila de combustible que suministra energía a dispositivos electrónicos portátiles.

El coste del producto son 500 dólares y la empresa que lo fabrica se llama Horizon Fuel Cell Technologies, www.horizonfuelcell.com



Eliminación de coágulos sanguíneos con ondas sonoras
Un dispositivo de ultrasonidos diseñado para producir ondas sonoras altamente dirigidas se podría llagar a utilizar algún día para deshacer los coágulos sanguíneos causantes de los accidentes cerebrovasculares en el cerebro sin necesidad de cirugía o fármacos. Hasta ahora, el sistema sólo se ha probada en coágulos en tubos de ensayo y animales, pero los investigadores pretenden iniciar las pruebas en humanos a finales de 2011.

Thilo Hoelscher, neurólogo de la Universidad de California en San Diego, ataca a los coágulos con un dispositivo desarrollado por la compañía israelí de tecnología de ultrasonidos InSightec. El dispositivo rodea la cabeza con una serie de transductores capaces de dirigir los rayos de ultrasonidos hacia puntos concretos del cerebro sin dañar el cráneo.

La tecnología ya se está probando en pacientes para eliminar el tejido cerebral enfermo, pero el tratamiento de un derrame cerebral requerirá una mano más delicada. Hoelscher y sus colegas tendrán que demostrar que el dispositivo puede disolver un coágulo cerebral sin dañar el tejido cerebral colindante.

El dispositivo de ultrasonidos dirigidos de alta intensidad (HIFU) de InSightec es similar a un casco, alineado con más de 1.000 transductores de ultrasonidos. Cada uno de ellos se puede enfocar de forma individual para enviar un rayo al cerebro de la persona que lleva puesto el casco. Los haces dirigidos convergen en un punto de tan sólo cuatro milímetros de ancho, lo suficientemente preciso como para golpear un coágulo que bloquea una arteria y hacer que se disuelva en menos de un minuto.



Hierba como combustible ecológico
Una hierba corriente podría proporcionar un combustible ecológico


Un proyecto de investigación de cinco años de duración ha descubierto una forma de generar energía ecológica a partir de una simple hierba común.

Investigadores del Centro de aguas y terrenos contaminados de la Universidad de Teesside iniciaron el proyecto en el 2004 para ver qué plantas se podrían cultivar mejor en zonas industriales abandonadas, con el fin de mejorar manchas antiestéticas en el paisaje.

Ahora, la investigación del equipo del proyecto BioReGen (biomasa, reparación y regeneración) ha revelado que la hierba cinta se puede convertir en un excelente combustible para las centrales eléctricas de biomasa y, en menor escala, para calderas de edificios, como las escuelas.

Esta hierba no sólo arde bien, sino que además no contribuye a los gases de efecto invernadero ni al calentamiento global.

El equipo experimentó con cuatro tipos de plantas: los sauces (favorito actual de las centrales eléctricas de biomasa), el miscanthus, la hierba cinta y el pasto varilla. Redujeron las plantas hasta quedarse con la hierba cinta, porque crece bien en suelos pobres y zonas industriales contaminadas.

Según los investigadores, el uso de estos sitios implica que la hierba se pueda cultivar sin restar tierra que de otro modo se utilizaría para la producción de alimentos. Afirman que las quemas de prueba han demostrado que la hierba cinta produce un buen combustible limpio, sin captar la contaminación del terreno.

los investigadores están estudiando ahora la forma en la que se podría comercializar esta idea y ya se han puesto en contacto con algunos de los principales operadores de centrales eléctricas de biomasa".



Sistema para dectectar el cáncer antes
Un sistema de alerta temprana para el cáncer


Una nueva herramienta de exploración desarrollada por científicos de Dinamarca puede ayudar a detectar las primeras etapas del cáncer, aprovechando las propias defensas del cuerpo. Los investigadores construyeron un sistema de microarrays que analiza la sangre de los pacientes en busca de una clase específica de agentes inmunológicos, denominados anticuerpos. Se trata de unos agentes que atacan al propio tejido del cuerpo, apuntando a lo que perciben como células "extrañas", como por ejemplo las moléculas específicas que se encuentran sobre la superficie de los tumores.

Los investigadores observaron que, en un número limitado de muestras de sangre, la prueba de exploración podía detectar los anticuerpos asociados al cáncer en pacientes con un diagnóstico reciente de cáncer de próstata, de mama y de ovario. Los individuos sanos no mostraron signos de agentes inmunológicos en la sangre. Sus resultados, publicados en la revista Cancer Research, sugieren que los autoanticuerpos podrían ser unos biomarcadores eficaces para el desarrollo temprano del cáncer.

El Profesor Schlaug explicó que su estudio fue el primero en combinar esta terapia con imágenes del cerebro, "mostrando lo que realmente está sucediendo en el cerebro" a medida que los pacientes aprenden a cantar sus palabras.


Nuevo sistema para limpiar vertidos de petróleo
Nuevo material absorbe y conserva el petróleo


Una esponja ultraligera, hecha de arcilla y un poco de plástico de alta calidad extrae el petróleo de las aguas contaminadas, dejan atrás el agua.

Y las pruebas de laboratorio indican que el aceite absorbido se puede volver a utilizar.

Los investigadores de la Case Western Reserve University que fabricaron el material, denominado aerogel, creen que efectivamente limpiará vertidos de todo tipo de aceites y disolventes en suelos de fábricas, carreteras, ríos y océanos.

El aerogel se hace mezclando arcilla con un polímero y agua en una licuadora, señaló David Schiraldi, presidente del Departamento de Ingeniería y ciencia macromolecular de la Escuela de Ingeniería de Case.

A continuación, se liofiliza la mezcla y el aire llena los huecos que quedan tras la pérdida de agua. El material resultante es superligero, compuesto de alrededor de un 96% de aire, un 2% de polímero y un 2% de arcilla.

La forma que absorbe petróleo es sólo una de una lista creciente de aerogeles basados en arcilla que se están fabricando en el laboratorio de Schiraldi. Añadiendo diferentes polímeros, los investigadores producen materiales con propiedades diferentes.

El aerogel se puede fabricar en forma granular, en láminas o en bloques de casi cualquier forma y es eficaz en agua dulce y salada o sobre una superficie. Dado que la absorción es un fenómeno físico, no hay reacción química entre el material y el petróleo. Si el petróleo no ha sido contaminado de otro modo, se puede volver a utilizar.

Los expertos en vertidos de petróleo afirman que la posibilidad de exprimir y conservar el petróleo es una ventaja sobre otros productos actualmente disponibles.


Avance que permite comunicarse a personas en estado vegetativo
Imágenes cerebrales permiten que un paciente en estado vegetativo se comunique

Según una nueva investigación, algunas de las personas que se considera están en un estado vegetativo podrían estar más conscientes de lo que se creía e, incluso, ser capaces de comunicarse. Uno de los pacientes del estudio, publicado hoy en la revista New England Journal of Medicine (NEJM), fue capaz de responder correctamente a una serie de preguntas de sí o no, siendo sus respuestas interpretadas mediante imágenes cerebrales.

La investigación pone de relieve lo difícil que puede ser diagnosticar a las personas en este estado y cómo las nuevas tecnologías podrían ayudar. También abre nuevas vías para la comunicación con los que se creía que estaban perdidos para el mundo de la vigilia y plantea una serie de cuestiones éticas y filosóficas sobre la definición de consciencia y la forma de evaluarla.

En el estudio actual, se pidió a pacientes diagnosticados como vegetativos o de mínima conciencia que se imaginaran jugando al tenis o bien paseando por las calles de una ciudad familiar o por su casa. En las personas sanas, cada una de estas tareas activa una parte característica del cerebro, lo que permite a los científicos determinar a partir de un escáner cerebral cuál de las dos situaciones está visualizando la persona.

Los investigadores observaron que cinco de los 54 pacientes que supuestamente estaban en un estado vegetativo fueron capaces de controlar voluntariamente su actividad cerebral, lo que sugiere que, aunque poco frecuente, algunas personas con pocos o ningún signo externo de consciencia tienen síntomas mensurables de conciencia. Los cinco pacientes habían sufrido daños cerebrales como consecuencia de trauma en la cabeza y no por falta de oxígeno, lo que confirma que este grupo tiene unas perspectivas más prometedoras de recuperación.

El equipo llegó a demostrar que uno de los pacientes paciente, un joven de 22 años de edad al que habían diagnosticado un estado vegetativo tras un accidente automovilístico cinco años antes, podía utilizar esta tarea de imágenes para comunicarse. Se pidió al paciente que se imaginara jugando al tenis, si la respuesta a una pregunta era afirmativa, y que imagina su casa si la respuesta era negativa. El paciente fue capaz de responder a cinco de las seis preguntas y respondió a todas ellas correctamente.


Philips GoGear Muse, la competencia del iPod
Actualmente estamos viendo una gran gama de reproductores con muy buen diseño y que nos ofrecen las mismas garantías que los reproductores de Apple: iPod. Les presentamos otra de la competencia directa del este reproductor y que es desarrollado por Philips.

El Philips GoGear Muse es un reproductor tiene un muy buen diseño, pero su caracteristica mas importante es la tecnologia FullSound. Esta tecnología busca equilibrar el sonido en todas las frecuencias y mejorar el sonido de los archivos musicales comprimidos. Para ello usa un procesador digital de la señal que analiza y adecua el sonido 10 millones de veces por segundo.

Otras características son:

Pantalla táctil de 3.2 pulgadas HVGA
Soporta resoluciones de hasta 720p
Salida HDMI
Vendrá con capacidades de 8, 16 y 32 GB con posibilidad de ampliarla con microSD
Radio FM
Esperemos que el reproductor tenga buena cabida en el mundo y que próximamente lo podamos ver acá.