1. Entender el problema
2. trazar un plan
3. ejecutar el plan
4. revisarlo
METODOLOGIA PARA RESOLVER ALGORITMOS
1. Analisis
2. diseño
3. codificacion
4. prueba
5. mantenimiento o soporte
COMPILACION: es verificar el programa en un lenguaje de maquina o un lenguaje de nivel bajo y ejecutarlo.
PROBLEMA
Diseñe un algoritmo que calcule el area de un triangulo e imprima su resultado
AREA DEL TRIANGULO
E: B, h
P: A = (B.h)/2
s: A
INICIO
A, b, h: real
Escriba “digite la base del triangulo”
Lea (b).
Escriba “digite la altura del triangulo”
Lea (h).
A (b*h)/2
Escriba “el área del triangulo es”, A.
FIN.
Instrucción para las entradas, lea o leer me permiten tomar información por cualquiera de los dispositivos de entrada.
Escribir permite mostrar información en los diferentes dispositivos de salida.
Ejercicio
· Diseñar un algoritmo que calcule el área de un rectángulo e imprima el resultado: seudo código, diagrama de flujo.
Solución.
*Área del rectángulo.
E: B, h.
P: A : b. h.
S: A
INICIO
A, b, h: real.
Escriba “Digite la base del rectángulo”
Lea (B)
Escriba “digite la altura del rectángulo”
Lea (H)
A : b. h.
Escriba “El área del rectángulo es" A
Fin.

· Diseña un algoritmo que calcule el area de un circulo e imprima el resultado, seudo código, diagrama de flujo.
*Area del circulo
E:
P: A =
S: A
INICIO
A, : Numero y letra
Escriba “digite el pi”
Lea ( )
Escriba “digite el radio del circulo y elévelo al cuadrado”
Lea ( )
A
Escriba “el area del circulo es”, A
FIN
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